ABS com charsets grandes

Este ABS foi inspirado em um jogo de SNES chamado “Soul Blazer” e no seu sucessor “Legend of Time/Gaia” para o mesmo console.

Instruções:
[Z] – Ataca com espada
[X] – Lança ataque concentrado (precisa encher a barra)
Para derrotar o chefão precisa acetar a cabeça dele.
DOWNLOAD
Não precisa de RTP e nem de DLLs
O download não é encriptado, e é livre para edição e uso em projetos particulares.
Os sprites são do jogo From The Abyss (exceto o Tileset\Chipset):
http://www.spriters-resource.com/ds/fromtheabyss

Como criar um instalador do seu jogo que instale as fontes

Essa é uma versão simples de como criar um SETUP que além de extrair a pasta do seu jogo criado com Rpg Maker 2000 ou 2003 ainda instala as fontes necessárias.


Para isso precisaremos do Winrar, não testei com outros compactadores.
Usaremos o módulo SFX do WINRAR por que ele permite que editemos os parâmetros da instalador antes de “compilar”.

Primeiramente criaremos um SETUP para as fontes que será executada dentro do instalador do jogo:
 
Então copie as fontes usadas no seu jogo para um lugar onde você geralmente manipule seus arquivos, como a área de trabalho, por padrão um jogo de Rm2k usa as fontes RM2000.fon e RMG2000.fon, no Rm2k são outras.
Selecione as duas e clique com o botão direito do mouse para selecionar o menu, vá até a opção “Adicionar para arquivo”:

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Aparecerá o console padrão do Winrar, nele selecione o checkbox “Criar arquivo SFX”:

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Altere o nome do arquivo para Fontes.exe
Essa opção é opcional já que alguns anti-virus consideram isso uma ameaça:
Agora vá para guia Avançado:

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Clique em Opções SFX e selecione o checkbox “Pedido de acesso administrativo”:

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Aperte ok em seguida vá para a guia Comentários:

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Path=%WINDIR%\Fonts
Silent=1
Aperte o botão Ok aguarde compactar e criar o arquivo, agora está pronto, basta recortar esse arquivo para dentro da pasta do seu jogo:

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Terminamos essa etapa, agora vamos criar o instalador do jogo.

Suba um nível da pasta do seu jogo para poder selecioná-la, clique com o botão direito do mouse e siga até a opção “Adicionar arquivo para…”

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Novamente aparecerá o console do Winrar, selecione novamente o checkbox “Criar arquivo SFX” e altere o nome para um nome de sua preferencia que seja o nome do seu jogo:

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Agora vá para comentários e cole esse código:
Setup=Pastadojogo\Fontes.exe
Aonde está escrito “Pastadojogo” coloque o nome exato da pasta do seu jogo, seguindo o exemplo já usado na tutorial:
Setup=As_Aventuras_do_Joe_Banana\Fontes.exe

Esse é o método básico, o mais correto seria fazer o jogo ser instalado no “Arquivos da Programas” que assim seria feito com permissão administrativa.
Possível bug, se o usuário que baixar o seu jogo não tiver permissão administrativa ele não conseguirá instalar as fontes, porém conseguirá instalar o jogo sem dificuldades, então coloque uma nota no inicio do jogo para avisar que o jogador precisará instalar as fontes se ouve falha ao tentar anteriormente.
Se você precisar atualizar algum arquivo do seu jogo você poderá abrir diretamente pelo WINRAR sem precisar criar o SETUP de novo.
Basta clicar sobre o instalador do jogo com o botão direito e seleciona a opção “Abrir com o Winrar”:

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Veja só, é como abrir um arquivo de Winrar:

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Você pode substituir, deletar ou alterar adicionar arquivos.
Clicando no ícone “Comentários” você pode modificar o arquivo (de preferencia aplicativo) que vai ser executado após a extração do jogo.
Em breve farei uma tutorial de como personalizar e estilizar seu instalador, alterando o ícone colocando créditos etc.

Pular obstaculos

Esse sistema permite pular apenas um tile por vez, por padrão o personagem pula apenas +1 (Avança 1), para pular um objeto de mapa (tile) é necessário +2 (Avança 2).
Lembrando, avançar é diferente de pular, ou seja, o pulo é um efeito gráfico apenas do rpg maker.
Então quando um Evento ou personagem pula +1 tile, ele avança apenas para o tile da frente.
Então para evitar que ele pulasse 2 sem ter objetos a frente dele usei “ID de terreno”.




Segue o download:
[Download – 4Shared]
* Use o Gmail ou facebook se não tiver uma conta, é rápido e fácil.
 
A frente do personagem:

Terrenos de ID 0: Passável
Terrenos de ID 1: Bloqueio

Ou seja, configure como terreno “1” apenas os tiles que são bloqueios “X”:

jump-map-config-tileset
[Clique aqui para ver a imagem]

Dash por Eventos

Sistema para fazer o jogador correr com as teclas de direcionais.
Digamos que você queria correr para a direção Sul, então aperte duas vezes em seguida a tecla pra baixo na segunda segure para manter a corrida.
Asher-NormalAndando
Asher-DashCorrendo
 
DOWNLOAD
(Não necessita de RTP)

Loadingbar simulado FAKE

Um sistema que simula uma tela de carregando feito com eventos e pode ser usado em inicio de batalhas, troca de mapas, etc.


 
O sistema funciona através de dois comandos, um antes do evento e outro depois, no exemplo abaixo mostrarei como fazer troca de mapa com a barra carregando:
<>Evento Comum : Start - LoadingBar
<>Local de Movimento : [0001: MAP001], (009,006)
<>Evento Comum : Delete - LoadingBar
<>
O gráficos ficam na pasta “Pictures”.
Para alterar a posição da altura da barra de progresso basta no evento que é o comando inicial (Start – LoadingBar).


Como funciona:
O comando inicial funciona com duas variáveis, uma que posiciona a altura que é a “Y” e a outra que serve para criar a animação do progresso da esquerda para direita que é a “X”.

As variáveis “Y” e “X” são configuradas no começo do evento de comando inicial, a “Y” como eu já disse recebe o valor que será a altura e a “X” receberá o valor que deixe a barra fora da tela, no caso será a metade da largura da tela menos o valor total. Digamos que a tela tiver 512 de largura, a metade é 256, então:
256 – 512 = -256

A posição final deverá ser esse valor mais o tamanho da tela, no caso:
-256 + 512 = 256

O comando pós evento serve apenas para deletar a barra e fazer a tela voltar ao jogo.

DBZ Mini-Map

Este sistema foi feito com o intuito de simular um mini-mapa apenas no FIELD (mapa externo).

1 Para configurar as posições das cidades e Dungeons acessíveis você deve analisar o evento comum 0001:Pontos de acesso.

2 – E no evento 0004:DELETAR PICTURES você irá adicionar um “Deletar imagem” com a ID do ponto de acesso que você criar, pra que desapareça ao entrar em qualquer cidade\vila ou dungeon.

3 – Para cria um “teleport” entrada ou saida de cidades e dungeons basta copiar ou seguir dos exemplos.

4 – Para criar uma estrela de missão basta ir no evento comum 0001:Pontos de acesso e criar as condições sobre a picture do ponto desejado de modo que troque pelo padrão ao ativar a Switch desejada ou pegar o item necessário, se estiver difícil siga o exemplo da DEMO.


dbz-mini-map-m72dbz-mini-map-a

Extras:
  • Ele é compatível com as 3 versões do Mode 7 criadas pelo MGC, não testei com a NeoMode7+. O download não contém o Mode7, isso deve ser feito pelo usuário.
  • Para usar o sistema de giro 360° como no jogo original basta adaptar os comandos do NeoMode7 para usar com eventos.
  • Se quiser o sistema de setinha vermelha gire 360° também pode alterar no evento usando variáveis.

T-Single Player Menu



Ele é feito para pessoas com pouca experiencia no rpg maker, mas que já entendam de variáveis e forks.

Não escrevi uma tutorial de como criar os itens, skills, equipamentos, etc e nem pretendo, você tem apenas que estudar os exemplos e repetir o processo.
A escolha gráfica pode ser feita manualmente pelo console, opção TEMPLATE, ou você pode escolher um dos gráficos que já vem nos pacotes.

Download:
Opção 1 | Opção 2

Fontes:
http://www.aldeiarpg.com/t8247-single-player-menu-por-eventos
http://tanatosmaker.forumeiros.com/t70-2k-2k3-single-player-menu-tanatos-singleplayermenu
http://www.rpgmakerbrasil.net/forum/index.php?topic=675.0
https://rpgboss.wordpress.com/2018/02/03/t-single-player-menu/
http://centrorpg.com/index.php?topic=1748.0
http://www.condadobraveheart.com/forum/index.php?topic=3850

Veja como é o console:

Ele foi feito em BatchScript, por isso é simples e funciona em 32 e 64bits (sei lá?!)

Advanced Footprint – Deixar pegadas


Nessa versão avançada usa menos eventos, menos LAG e as pegadas mais antigas somem.
OS passos tem efeito sonoro:

FootPrint Básico + Passos com som = Este sistema

Download:
Rm2k-Rm2k3-Footprint-Pegadas_Versao_Advanced

Footstep sound – Pegadas com efeito sonoro


Este sistema faz com que os passos do player tenham efeito sonoros, assim permitindo mais realismo.
Com este mesmo sistema você pode fazer com que os NPCs também reproduzam algum tipo de som ao se mover, apesar de não aconselhar, por que tiraria o realismo, já que o som não iria variar dependendo da distancia.

Download:
Rm2k-Rm2k3-Footstep-Sound-Effect-Passos_com_som

Fonte:
http://tanatosmaker.forumeiros.com/t63-2k-2k3-passos-com-som

Basic Footprint – Deixar pegadas básico


Sistema de deixar pegadas na neve ou areia de maneira básica para iniciantes.
É possível aplicar em todos os rpg makers atuais.




ABS – Arco e Flecha

Esse sistema foi feito para acrescentar em jogos de batalhas estilo Zelda, conhecidos como ABS ou AKS.
Não foi feito uma tutorial, pois não achei necessário, mas para entender o sistema é necessário que já tenha algum conhecimento com variáveis de coordenadas, por que a colisão entre a flecha e o objeto ou monstro atingido é feita por elas.

Charset de Arqueiro: Maxy Westerners.
Nível: Avançado.
Plataforma: Rpg mamker 2000 e 2003

 
(Não necessita de RTP para rodar)

Zelda Load Game


Um sistema que aproveita o próprio Load Game tradicional, sendo cada item um personagem inicial da lista do banco de dados.


Download:
http://tanatosmaker.site90.net/?url=6h2Uyegk/Rm2k-Rm2k3-Zelda_LoadGame.html

Para configurar edite os eventos da lista de Eventos Comuns:

Face-Link:
Aqui insira as forks para para alterar a face do heroi Player no banco de dados, variando conforme roupas e equipamentos

Face-Ruppies:
Aqui insira as forks para para alterar a face do heroi Ruppias no banco de dados, variando conforme as ruppias ou o GOLD.

Face-Hearts:
Aqui insira as forks para para alterar a face do heroi Hearts, variando conforme a variável de corações

Face-Itens:
Aqui insira as forks para para alterar a face do heroi Items, variando conforme esses próprios itens, que são geralmente os principais do jogo.
a systemset usada foi desenhada por mim.